jeudi 9 mai 2013

Campagne Dystopian Wars - Partie multijoueurs / 27 avril


Dragons de Vaires

Campagne Dystopian Wars

Partie multijoueurs du 27 avril

Grande Coalition (1200 points)
Kingdom Of Brittania (Philippe)
Russian Coalition (Franck)

Union Impériale (1200 points)
Republique of France (Lionel)
Prussian Empire (Julien)

Premiers choix tactiques au déploiement. Le Borodino russe et son générateur capable de détourner les torpilles étant potentiellement moins efficace face aux prussiens (Pas de torpille pour la Prusse), Franck le déploie face à la flotte française. Lionel va devoir affronter les deux cuirassés de la Coalition.


Les frégates russes et leur mortier utilisent le terrain à leur avantage


 Premiers mouvements de part et d'autre




Un groupe de frégates anglaises verrouille la passe centrale


Echec d'une tentative d'abordage des frégates Arminius sur un Suvorov


Duel au somment entre le Magenta, le Borodino et le Ruler. La Heat Lance française assistée d'une carte Action génèrera un très beau tir à 24 touches.


Situation à mi partie, la flotte russe souffre sur le flanc droit, le cuirassé français et ses frégates résistent face aux anglais et au cuirassé russe. Le générateur de nuage du Magenta (touché uniquement sur 5/6) le préserve d'un maximum de tirs.


Les croiseurs de classe Marseille passent au dessus des iles pour attaquer les Suvorov


Situation en fin de partie, le flanc droit de la Coalition a cédé. Le Magenta tient seul le flanc gauche, en attendant le renfort de ses croiseurs et de la flotte prussienne.


Points de Victoire

Grande Coalition - 17 points
14 frégates coulées (14 points)
1 cuirassé endommagé (3 points)

Union Impériale - 27 points
15 frégates coulées (15 points)
3 croiseurs coulés (6 points)
2 cuirassés endommagés (6 points)


Point de Campagne


CoalitionUnion ImpérialeAntarctique
Pts. Campagne011

lundi 8 avril 2013

Dystopian Wars - Guide de campagne



Dragons de Vaires

Campagne Dystopian Wars



Surface de jeu
Pour tous les scénarios 1 vs 1, la taille de la table est 1,20 m par 1,20 m.

Points de victoire pour chaque scénario en plus des conditions spécifiques

1 Point de Victoire pour un modèle "small"
Point de Victoire pour un modèle "médium"
Point de Victoire pour un modèle "large" ou "massive" endommagé
Point de Victoire pour un modèle "large" ou "massive" détruit
Point de Victoire pour un modèle "large" ou "massive" capturé


Scénario 1 – Partie ouverte

Initiative
Jet de 2D6, le score le plus élevé emporte l'initiative.

Durée
6 tours. Au delà, jet d'un D6, sur 1,2,3 la partie s'arrête, sur 4,5,6 un nouveau tour est joué. Soustraire 1 au jet pour chaque tour supplémentaire joué.

Décors
La table est divisée en 4 zones. Par ordre d'initiative, chaque joueur peut poser un décor dans une zone qui n'a pas déjà été choisie.

Déploiement
Le joueur ayant gagné l'initiative choisit son côté de table et commence le déploiement. Déploiement dans les 6'' du bord de table, chaque joueur déploie alternativement un escadron.

Conditions de Victoire
Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie.


Scénario 2 - Cap Horn

Le joueur 2 doit empêcher le commodore du joueur 1 de passer le Cap Horn

Conditions de victoire spécifiques
9 PV pour le joueur 1 si son commodore sort par la zone de sortie
6 PV pour le joueur 2 si le commodore du joueur 1 ne sort pas par la zone de sortie ni n'entre dans la zone de contrôle.

Déploiement
Joueur 1 : 700 points.  
zone A : jusqu'à 250 points
zone B : jusqu'à 400 points
Point d'entrée zone 1 au tour 1 : jusqu'à 250 points, volants et jetons uniquement.

Joueur 2 : 650 points.  
zone C : jusqu'à 300 points
zone D : jusqu'à 250 points
Point d'entrée zone 2 au tour 2 : jusqu'à 200 points,  volants et jetons uniquement

Durée
6 tours. Au delà, jet d'un D6, sur 1,2,3 la partie s'arrête, sur 4,5,6 un nouveau tour est joué. Soustraire 1 au jet pour chaque tour supplémentaire joué.

Initiative
jet de 2D6 au tour 1. Le score le plus élevé emporte l'initiative.



A
D
B2
1C

Ile
Côte
Contrôle / sortie


Scénario 3 - Hold Fast

Le commodore du joueur 1 doit survivre jusqu'à l'arrivée des renforts.

Conditions de victoire spécifiques
Joueur 1 : + 2 PV à chaque tour après le tour 4 si le commodore n'est pas détruit.

Déploiement

Joueur 1 : 600 points.  
Zone A : jusqu'à 375 points
Point d'entrée zone 1 au tour 1 : jusqu'à 375 points

Joueur 2 : 800 points.  
Zone B : jusqu'à 250 points
Point d'entrée 3 au tour 1 : jusqu'à 450 points
Point d'entrée 2, 3 ou 4 déterminé au hasard au tour 4 : jusqu'à 200 points


Durée
6 tours. Au delà, jet d'un D6, sur 1,2,3 la partie s'arrête, sur 4,5,6 un nouveau tour est joué. Soustraire 1 au jet pour chaque tour supplémentaire joué.

Initiative
Le joueur 2 a l'initiative au tour 1



43
A
12B

Campagne Dystopian Wars - Partie multijoueurs / 29 Mars


Dragons de Vaires

Campagne Dystopian Wars

Partie multijoueurs du 29 Mars


Les flottes de l'Union se regroupent au sud du champs de sturginium, alors qu'au nord apparaissent les fumées des navires coalisés. Le contrôle de la précieuse ressource ne s'obtiendra qu'au prix d'une lutte acharnée.

La phase d'observation est brève, au centre les rapides frégates japonaises entrent en action et envoient par le fond une frégate russe. Sur le flanc gauche, les français profitent du couvert pour approcher la flotte anglaise, tandis que cette dernière se prépare à de difficiles manœuvres d'approche. Un des croiseurs de classe Tribal ne pourra éviter la collision avec la côte.

Surgit de nulle part, une flotte de l'Antarctique rebat les cartes d'un affrontement qui s'annonce déjà compliqué. Ces premiers tirs sont dévastateurs, le flanc gauche de la Coalition est décimé, les derniers survivants de la flotte anglaise continueront à harasser les polaires jusqu'à la fin de la bataille.
Contre toute attente, un puissant tir concentré des frégates antarctique vise un des champs de sturginium, le détruisant complètement. En réaction les croiseurs de la flotte japonaise orientent leurs feux vers ce nouvel ennemi. Face au cuirassé et à une flottille de frégates, les nippons repousseront l'inévitable le temps de quelques bordées.

Au centre, le duel de cuirassés engagé entre prussiens et anglais n'est qu'une escarmouche, après avoir échangé une première bordée l'Emperor se dirige sur le flanc gauche pour appuyer la flotte française sans grande efficacité.
Cette dernière, arrivée à courte portée, achèvera le flanc droit coalisé. A l'autre bout du champ de bataille, le cuirassé britannique de classe Ruler fait parler la poudre en décimant les frégates Antarctique.
Les croiseurs de la flotte russe plus lents mais protégés par leur blindage ablatif prélèvent leur tribut d'hommes et d'acier au sein de la flotte japonaise. Au même moment l'Antarctique détruit un second gisement de Sturginium..
Meurtries, les flottes de l'Union et de la Coalition sonnent le repli général...

Cet affrontement se solde par une victoire de l'Antarctique.

CoalitionUnion ImpérialeAntarctique
Pts. Victoire236252360


CoalitionUnion ImpérialeAntarctique
Pts. Campagne001